科幻题材《指环王》新鲜有趣的游戏

被评价为科幻题材的《指环王》实际上只是作家j.r.r.托尔金所写的假想的历史书中很短时间内出现的插曲。这在拥有同样世界观的《蝴蝶》系列中也是一样。这些虽小却细致的故事在一起形成的就是我们现在所知道的“中间世界观”。

最近几年来,康图斯公司建造的“夏令时环球汽车”也是如此。开始的《夏天之旅:天空之城》(以下简称天公之城)、短篇动画、喜剧都是从一个世界观衍生出来的作品。不久后开始进行非公开测试的《sammerner ‘ s war:百年战争(以下简称百年战争)》也是在这巨大的潮流中堂堂正正地担当起核心作用的作品。在正式进行测试之前,为了了解游戏相关的详细内容,与全权负责游戏的李承民PD和艺术总监张顺英一起分享了相关内容。

百年战争首次被公开时,很多人想知道的内容还是天空与arena的关系。准确地说,更接近于外战。故事讲述的是《天空的arena》开始之前的小故事《百年战争》,其中以在天空的arena用户最熟悉的地区加伦林、静冈山、卡比尔遗迹发生的事件为背景。虽然有着同样的世界观,但故事并不是与天空的arena密切相关的。

百年战争成为不存在后续作品或“平均质量”的外战阵型的原因大致有两点。一是本次作品不太注重故事情节,以PvP为主;二是该作品将成为包含100年历史的“夏季世界大战”的首个游戏。为了扩大更多样的IP地址,没有解决与天空arena相关的问题。

想想看,这和《指环王》和讲述以前时代故事的《蝴蝶》的关系很相似。虽然两人的世界观是完全相同的,但是除了“绝对戒指”的道具和几个角色一起登场之外,各自的故事本身就是完结性独立的作品,在整个世界观的潮流中占有极少一部分。“天空之战”和“百年战争”也在“夏令时战争”的联合巴士中各担当一个角色。李胜民导演说:“这不是一个可以表现很多故事的游戏,所以比起表现故事的盖然性,更注重运用和扩张世界观。”

为此,人物形象也与原作有所不同。从2等身变成8等身,具备了现实的比率,外貌也有所改变。张顺英AD表示:“为了扩大IP,夏令时warnus的每个作品在形象设计上都赋予了特别的identity”,“此次作品为了能够让每个角色看起来特别,在上身或设计上花费了很多心思”。当然为了不让现有玩家感到陌生,要强调角色的魅力。

正如以上所述,《百年战争》是一部比起故事情节,更注重大田的趣味的作品。虽然《天工》的《arena》和《arena》中出现的PvP是最后的内容,但整个内容的比率与其他收集型游戏一样,“PvE”方面更高一些。与此相反,“百年战争”是像最近成为话题的兰德·戴斯(random dyes)或超级塞尔的classy royal一样,以手动操作为主的PvP为主的游戏。虽然不是没有故事情节,但相当于PvP的比重占大多数。

为了制作以PvP为主的实时游戏,需要比天空中的arena更加强化和投入的战斗系统。因此,与在战斗时只能在自己的转身内行动的“天空的arena”不同,“百年战争”选择了能够随时使用各种技能的形式。如果战斗资源丰富,随时都可以使用手中的技能攻击敌人。制片人李承民表示:“其中包括《天空之城》和《哈斯通》等tonzere base游戏的战略,以及像《classy royal》一样的实时PvP游戏的趣味,我们也尽了最大努力。

这种努力的产物之一就是在对方的技能发动过程中也可以使用的“反效果”和“一举逆转战局”的“召回词spel”。首先,从表面上看,“反效果”更接近于一种“陷阱卡”或“魔法卡”。在天空的arena中,如果对方卡通人物使用特殊的攻击或调试技术,就会原封不动地遭到攻击,然后应对自己的转身动作。但是在百年战争中,如果根据敌人的防御技术使用反伏击技术,就会使对方的技术无效。制片人李承民解释道:“在天空的arena中,将相互连接的buf和deverf技术的相关关系融入实时战斗中,这就是倒计时技术。”

另一个特点是召唤词spells是一种隐藏技术。“百年战争”是在一场战斗中,将8个角色投入战场后,利用相应角色的技能展开战斗,如果在这里使用召唤词的拼写,就可以更加有效、更具攻击性地使用相应的技能。例如,我军角色中体力最弱的角色和敌军角色中体力最充沛的角色交换HP,或者攻击一个角色的话,对其他角色的损失也会扩散,这种“受害战”等强力的技术都是召唤词spire。制片人李承民说:“为了防止游戏后期战斗的紧张感减少的问题,我们在一个房间里安装了可以逆转战况的系统。”

除此之外,在天空的arena更容易找到那些无意中折磨玩家的轮作。以前可以安装6个轮盘,但在这里只要安装3个轮盘就可以了,与为加强各自轮盘而要继续亲自转投不同,在百年战争中,即使关掉游戏也可以获得轮盘。这是为了让球员能够更加集中于战斗而做出的选择。李承民导演表示:“这是百年战争中唯一的自动系统”,“在玩游戏期间,为了让大家最大限度地集中于战斗,所以设置了这个系统。

百年战争,基本上也要像天空中的阿雷娜一样,收集人物。但是收集的难度却相当低。例如,在天空的arena中获得非常难获得的光天使,在这里很容易就能得到。李承民PD说:基本上是大田的游戏,所以在收集角色的时候不会受到太大的压力,在百年战争中使用在天空的arena中没有使用过的角色会很有意思。

从本月21日开始的非公开测试将在全世界同时进行。虽然是首次非公开测试,但这和在上市前进行的最后一次检查一样,是为了得到各国玩家的正确反应。对于即将进行测试的感想,李承民导演充满自信地说:为了能够成为在现有市场上第一次经历的游戏而努力,将会是一场新鲜有趣的游戏。

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